Oyé Oyé !
Il y a des jours où on se demande pourquoi… et où, à la réflexion, on se dit qu’en fait, il valait peut-être mieux pas… ^^
Celà m’arrive très régulièrement quant aux choix que fait régulièrement Ankama par rapport à ses mises à jour diverses et variées.
Un récent message sur le forum officiel a confirmé qu’une chose que l’on avait d’abord pris pour un bug était normale :

Nous pouvons désormais, quelque soit notre niveau, retourner dans la zone destinée aux débutants qui font leurs premiers pas dans le Monde des Douze.
La question est : « Quel intérêt peut-on tirer d’une modification pareille ? »

( Oui, je sais, un iop blond qui pense, c’est pas crédible, et alors !!! )
Les choses qui viennent à l’esprit en premier pour moi ont été les suivantes :
- Frigost va peut-être comporter une Quête qui nécessite d’avoir réaliser toutes les quêtes, y compris celles d’Incarnam… Auquel cas, il est compréhensible d’ouvrir Incarnam aux joueurs de lvl supérieur à 15.
- ………….. Quoi ? Je sèche déjà ???
Bah oui. Au niveau intérêt, je ne vois rien d’autre.
Cependant, au niveau désavantages, j’en vois pas mal :
- Les débutants ne pourront plus profiter tranquillement de ce havre de paix, et auront sans arrêt des kikous à aura qui se la pètent sous leur nez…

- Les bots auront encore moins de mal à aller refourguer les trucs qu’ils droppent sur Incarnam, et à nous pourrir nos économies…
- …
Initialement, je ne voyais que ça. Mais on m’a soufflé à l’oreille une vérité dure à entendre ! Alors, je suis allé vérifier par moi-même !
Vous savez bien que je fais pas mal de Bworkers, car je trouve que ce monstre est bien sympathique pour XP sans se prendre trop la tête, mais le fait est que le Donjon est assez long.
Cependant, il permet de dropper, en plus des Peaux de Bworker et autres Jetons qui ne valent plus grand chose, des Parchemins Dorés, qui eux se revendent pas mal :

Pourquoi se revendent-ils bien ? Car ils permettent d’XP facilement les mules bas level jusqu’au lvl 50 sans se tapper un seul combat.
Les taux de drops ne sont pas faramineux en Bworker, et peu de monstres en disposent…

A part la Mama que l’on retrouve assez peu et qui dispose de 8% de drop de Parchemin Doré, nous avons aussi les Cybworks :

Ceux-ci ont un taux un brin plus élevé, mais ne sont présents que dans 2 salles.
Aussi quand on a fini le Donjon, on peut avoir une petite 10aine de parchemins en 1h20.
Les Parchemins sur Jiva ont encore un prix de vente intéressant :

Si bien qu’en 3 Donjons Bworker, soit plus de 4heures 30 de combats multiples et longs, nous arrivons à plus ou moins 360 000k grâce aux précieux bouts de papier.
Et là, que remarque-t-on avec effarement ???

Le Milimulou, boss du fameux Donjon Incarnam dispose à lui seul qu’un taux de drop sur ces mêmes parchemins de 14% ! Aussi, pour une team HL de 8 personnes, il doit maintenant être possible d’en accumuler un sacré paquet ! Et par la même occasion de défoncer l’économie liée à cette vente !
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Ni une, ni deux, je m’empresse d’aller faire le test ! Me voici sur Incarnam, l’Île flottante :

Je me dis qu’il n’est pas possible que les dévs aient laisser faire une chose pareille, et j’ai la bonne surprise au moment de devoir marcher sur les dalles pour ouvrir la porte du Donjon qu’un message s’affiche, m’indiquant que je n’ai pas le lvl requis !
Ils y ont pensé ! Ils ont bloqué l’accès au Donjon pour les HL !
Mouais tu parles ! On va pas se laisser arrêter par une feinte aussi minable… Sans trop de regrets, j’exclus 3 de mes persos de ma team, et je crée 3 mules lvl 1 sur chacun de leurs comptes :

Et la magie opéra… Les trois mules se placèrent gentillement sur les dalles, ouvrant le Donjon à mes autres persos !

J’avais prévu plusieurs clefs pour chacun, ainsi que des Pierres d’Âme niveau 50… et en moins de 45 minutes et 7 donjons, je m’étais déjà fait pour plus de 500 000k de parchemins, sans compter les captures, et en sachant que je n’y suis allé qu’à 6 ! Plus que durant les deux Ougah que j’ai également fait ce soir, et où aucune épine n’est tombée ! ^^
Aussi, je souhaite sincérement que tout ceci sera repensé avec plus de prévision par l’équipe de développement, ou bien Incarnam pourrait bien devenir vite une belle source de revenu ! Enfin, juste un temps, car dès lors que tout le monde le fera, les parchemins ne vaudront plus rien, et une fois de plus, l’économie des serveurs sera revue à la baisse… ce dont ils n’ont franchement pas besoin ! ^^
Sur ce, bonne continuation à tous et bon rush d’Incarnam biensur !!! :p
Jahjou







